「咲-saki-」ルール
 Ver1.02 2009/11/08
風間祐一

0	前書き
全国高校生麻雀大会県予選決勝。トーナメントを勝ち残った４校の代表が全国大会への切符を賭けて争う。
各校５人の選手の中には、プロと互角以上に戦う化け物もいれば、全くの初心者もいた。彼女達は、それぞれのチームのために精一杯打ち合うのである。

1	概要
各プレイヤーは県予選決勝に残った４校の内の１校の監督となり、５人の選手を選び、彼女達の出場順を決めて、決勝戦に臨む。
後は、運を天に任せるのみだ。

2	ゲーム中の用語
　本ゲーム独特の用語を解説する。
(1)	キャラクター
　選手のこと。キャラとも表記する。
(2)	麻雀力
　キャラクターの麻雀の強さを相対的に数値化したもの。
(3)	絆
　キャラクター同士で強い関係があり、試合中の支えとなるような、キャラクターがいる場合に、その氏名を記載した。

3	カードの種類
カードはキャラクターカードのみである。
　以下にカードの説明を行う。カード名の後ろのかっこ内の数字はカード枚数である。
(1)	キャラクターカード(21)
　決勝戦に参加するキャラクター１人を１枚のカードで表す。
氏名：
キャラクターの氏名。
よみがな：
キャラクターの氏名のよみがな。
所属；
原作での所属高校。イラスト左下に記載している。ゲーム上の意味はない。
イラスト：
アニメの設定画。ゲーム上の意味はない。
麻雀力：
左肩の数字。キャラクターの麻雀の強さを表す。
絆：
右肩に赤字で氏名の記載があるキャラクターは同じチームにその氏名のキャラクターがいる場合には、麻雀力が＋１される。
特殊能力：
　一番下の文章はキャラクター固有の特殊能力である。

4	プレイヤー人数
　２〜４人。推奨人数は４人。

5	準備
　カードの他にダイス（試合の解決に必要。５個以上あった方が良い。）と各プレイヤーにＶＰチップ１０枚を用意する。チップがなければ、プレイエイドのトラックを使っても良い。

6	終了条件
　大将戦終了時。
　又は、いずれかのプレイヤーのＶＰチップが０未満となった場合（０では終了とならない）。

7	勝利条件
ゲーム終了時に最も多くのＶＰチップを持つプレイヤーの勝利。
同数の場合には、同じキャラクターで再試合となる。

8	プレイ手順
(1)	選手選択
　各プレイヤーに５枚ずつのカードを配る。
　各プレイヤーは配られたカードの内１枚を裏にして場に出す。ただし、加治木ゆみのカードは場に出すことはできない。
　残りの４枚のカードを全て左隣のプレイヤーに渡す。
　右隣のプレイヤーから受け取った４枚のカードの内、１枚を自分のチームの一員として選択する。
　残りの３枚のカードを左隣のプレイヤーに渡す。
　右隣から受けとったカードからまた１枚を選択し、左隣のプレイヤーに渡す。これをカードが無くなるまで繰り返す。
　次に最初に場に出したカードから１枚ずつを取る。各プレイヤーは手元の４枚のカードを公開する。最初に場からカードを取るのは、加治木ゆみのカードを持つプレイヤーである。次に手元のキャラの麻雀力合計が最も小さいプレイヤーから１枚を取る。これを繰り返して、全プレイヤーの選手が５人となったら選手選択が終了する。麻雀力を合計する際、「絆」や特殊能力による麻雀力の増減は無視する。
(2)	試合順決定
　各プレイヤーは、自分の選手の試合順を決定する。先頭から順に、先鋒、次鋒、中堅、副将、大将である。
　決めたらその順に裏返してキャラクターカードを重ねておく。全員終了したら、一斉に公開する。
(3)	試合
　先鋒戦から順に試合を行い、勝敗を決定する。

9	試合
　各プレイヤーはダイスを１つ振る。出目に参加キャラクターの麻雀力を加えた値を比べる。
　結果が最も大きいキャラクターがその試合でのトップとなり、結果の大きい順にその試合での順位となる。結果が同数の場合には、麻雀力の高い方が優位となる。麻雀力も同じ場合はじゃんけんで勝った方が優位となる。
　次にＶＰチップの移動を行う。その試合でのトップの試合結果と４位の試合結果の平均（端数切り上げ）がプラスマイナス０のラインとなる。それよりも低い結果のプレイヤーは差分のＶＰチップを支払う。それよりも高い結果のプレイヤーは支払われたＶＰチップから差分を得る。支払われたＶＰチップだけでは全ての勝ち分を賄えないときは、４位のプレイヤーが追加で支払う。逆に余った場合には、トップのプレイヤーが得る。
例１）１位の結果が９、２位が８、３位が７、４位が２だったとする。１位と４位の平均は5.5なので、プラスマイナス０のラインは６となる。６以下の結果だった４位のプレイヤーは差分の４VPを支払う。支払われた４VPから３位のプレイヤーがまず勝ち分の１VPを取り、次に２位のプレイヤーが２VPを取る。１位のプレイヤーは３VPを取らねばならないが、残っているのは１VPだけなので、足りない。そのため、４位プレイヤーは更に２VPを支払わねばならない。結局４位のプレイヤーは６VPを支払うことになる。
例２）１位の結果が９、２位の結果が３、残り２人の結果は２とする。プラマイ０ラインは６なので、それ以下の結果だった３人はそれぞれ差分の３VP、４VPを支払う１位のプレイヤーは支払われた全てのVPを得る。

変更履歴
2008.08.14	新規作成
2008.08.15	初プレイの結果を反映。試合のダイスを振る順番を規定。デザイナーズノート訂正。
2009.11.08	ホームページでの公開のために修正。デザイナーズノート削除。番号順決定と試合結果の明確化。試合例追加。